La inteligencia artificial está revolucionando múltiples industrias, y el mundo de los videojuegos no es la excepción. Sony ha estado experimentando con personajes de IA en PlayStation para mejorar la interacción dentro de sus juegos.
Recientemente se filtró una prueba interna donde Aloy, la protagonista de Horizon Forbidden West, puede mantener conversaciones en tiempo real con los jugadores.
Sony experimenta con personajes de PlayStation impulsados por IA
Sony ha desarrollado un sistema experimental que permite a Aloy responder a los jugadores con una voz generada por IA y expresiones faciales sincronizadas. La prueba fue presentada en un video interno de Sony Interactive Entertainment, pero tras su filtración, fue retirado de YouTube por un reclamo de derechos de autor.
Aunque Sony no ha hecho comentarios oficiales, la existencia de este prototipo sugiere que la compañía está explorando nuevas maneras de incorporar IA en sus juegos.

Demostración interna de la tecnología
El proyecto, liderado por Sharwin Raghoebardajal, ingeniero de software en Sony, demostró cómo Aloy puede interactuar de manera fluida con el jugador a lo largo del juego.
En la demostración, la protagonista respondía de manera fluida y con expresiones faciales realistas, lo que generó un alto nivel de inmersión. Estas capacidades de IA podrían transformar la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables (NPCs), permitiendo experiencias más dinámicas y personalizadas.
Tecnologías utilizadas por Sony para los personajes con IA de PlayStation
Para lograr este avance, Sony ha integrado diversas tecnologías. Utiliza Whisper de OpenAI para convertir el habla en texto, mientras que la IA de lenguaje GPT-4 y Llama 3 se encargan de procesar las respuestas y tomar decisiones en tiempo real.
Para la generación de voz, Sony ha implementado su sistema propio llamado Emotional Voice Synthesis (EVS). Además, la animación facial está impulsada por la tecnología Mockingbird. La demostración inicial fue ejecutada en PC, pero se ha comprobado que el sistema puede funcionar en la PlayStation 5.
Avances y demostraciones internas
Sony ha estado trabajando en esta tecnología durante más de un año y la presentó de forma interna en su feria Sony Technology Exchange Fair (STEF) en Tokio. Aunque el prototipo muestra el potencial de la IA en videojuegos, también plantea dudas sobre su aplicación práctica.
Una de las interrogantes más relevantes es si tiene sentido conversar con Aloy cuando los jugadores asumen su rol dentro de la historia. Además, el avance con IA en la creación de diálogos también podría impactar a los actores de voz y a los desarrolladores de videojuegos. Esto genera debates en la industria.
El experimento de Sony con Aloy de Horizon Forbidden West muestra un adelanto del futuro de los videojuegos con IA, donde los personajes pueden responder de manera fluida y realista a los jugadores.
Vía The Verge