Microsoft ha dado un paso significativo en el ámbito de la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos al presentar una demostración tecnológica de Quake II generada por IA. Esta iniciativa, impulsada por el modelo Muse AI, forma parte de la estrategia de Copilot para Gaming de la compañía.
Desarrollo de Muse AI y su aplicación en Quake II
El modelo Muse AI fue introducido por Microsoft a principios de este año como una herramienta capaz de generar entornos de juego basados en datos visuales y acciones del jugador. Inicialmente, Muse se presentó como un proyecto de investigación en colaboración con el estudio Ninja Theory, conocido por su trabajo en el juego Bleeding Edge.

La primera demostración de Muse operaba a 10 fps con una resolución de 300 x 180 píxeles. Sin embargo, la reciente demo de Quake II muestra mejoras notables, funcionando a una tasa de cuadros más alta y con una resolución aumentada a 640 x 360 píxeles.
Características y limitaciones de la demo de Quake II
La demo de Quake II generada por IA es accesible a través del navegador y presenta un nivel básico del juego original. Los enemigos y las interacciones son algo rudimentarios y borrosos. Pero, esta demostración sirve como una prueba de concepto del potencial de Muse AI en la recreación de juegos clásicos.
Es importante señalar que Microsoft ha establecido un límite de tiempo para la experiencia de juego en esta demo, subrayando su naturaleza experimental.
Implicaciones para el futuro de la preservación de videojuegos
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha expresado interés en utilizar modelos de IA como Muse para preservar y modernizar juegos antiguos. La capacidad de estos modelos para aprender y replicar juegos abre nuevas posibilidades para la conservación de títulos clásicos y su adaptación a hardware moderno.
La demostración de Quake II generada por IA con el modelo Muse AI en Copilot para Gaming representa un avance prometedor en la intersección de la IA y el desarrollo de videojuegos.
Vía The Verge





